Дуралеи и подземелья 3-е издание

Материал из DarkStation Wiki

Дуралеи и подземелья 3-е издание

Dorks & Dungeons 3rd Edition (или D & D3E) - это в высшей степени сжатая RPG, основанная на одноименной ролевой игре. В игре отсутствует большинство функций, таких как прогрессирование, развитие персонажа и другие типы столкновений, помимо основных, чтобы сотрудники NT могли взять в руки эту игру и играть в нее во время продуктивной смены. Усовершенствованные Dorks & Dungeons восстановят эти и другие функции, но они все еще находятся в разработке.

Помните, это игра для того, чтобы скоротать время и повеселиться, пока станция вокруг вас разрушается, поэтому помните, что чем дальше вы продвигаетесь, тем больше вероятность того, что ваш персонаж погибнет. Поблагодарите своего гроссмейстера, принесите закуски и просто повеселитесь

Что нужно знать

Бафф - Получить бафф к характеристике - значит получить + 5 к своей характеристике. Классы получают один или два баффа, и баффы могут быть временно предоставлены в игре.

Дебафф - как бафф, за исключением того, что он равен -5. Обычно дается врагами или если вы их раздражаете.

Преимущество - Если у вас было преимущество, то вместо того, чтобы бросить d20 один раз и забрать результат, вы бросите два d20, а затем используете более высокий результат.

Действие - Каждый игрок получает действие во время своего хода. Действия описаны в следующем разделе.

Успех - Для прохождения каждого действия обычно требуется бросок d20 из 11. Обычно на это влияют баффы.

Характеристики

В D & D3E можно отслеживать 6 характеристик, или статов. К счастью, их назначение обычно ясно, некоторые из них на самом деле не используются в D & D3E, а вместо этого используются в AD & D

Сила - обычно используется для бросков атаки

Ловкость - обычно модификатор, затрудняющий нанесение удара.

Конституция - На самом деле не используется в этой версии. Настраивает HP в других версиях.

Интеллект - обычно используется для бросков заклинаний.

Мудрость - Обычно используется для бросков исцеления.

Харизма - Обычно используется для бросков баффов.

Как играть

Правила просты. После выбора класса ваш мастер начнет приключение вашей группы! Игра будет проходить по очереди игрока, затем монстра, пока комната не будет либо очищена от Монстров, либо участник не будет убит! Если за комнатой остаются живые участники группы, они решают, хотят ли они продолжать или выйти из этого приключения, сохранив при этом всю свою добычу, или же они хотят испытать свою удачу и отправиться на следующую битву! Каждое последующее столкновение сложнее предыдущего, но и количество ценностей увеличивается, что хорошо, поскольку игроки могут ходить в магазин в перерывах между столкновениями.

Во время хода игрока они могут:

-Атакуйте!(Бросьте d20 и добавьте бафф [STR], чтобы попытаться поразить цель. В случае успеха бросьте кубик урона, чтобы нанести урон. Осторожно, в цель с усилением [DEX] попасть сложнее!)

-Получите преимущество!(Дайте преимущество следующему броску любого игрока, включая себя. Это делается путем разрешения им выбрасывать 2d20 при следующем чеке вместо одного и предоставления им возможности использовать лучший результат.)

-Насмешка!(Бросьте контрольный чек, в случае успеха вы станете приоритетной целью плохого парня.)

-Добыча!(Бросьте d6 и получите столько золота из этой комнаты во время своего хода.)

- Коллективный иск!(Некоторые классы содержат действия, которые могут выполнять только они.)

Враги действуют аналогично, обычно получая по одному действию каждый. Ими управляет GM.

Начало

Если вы игрок, хорошая новость в том, что вам нужно сделать всего один или два выбора, прежде чем вы будете готовы приступить к игре! Ваш выбор - выбор класса персонажа. Их много, но не пугайтесь, каждый класс поставляется с установленными хитпоинтами (сколько урона вы можете получить до того, как ваш персонаж будет убит, также известными как HP.), кубиком для получения урона (кубик, который вы используете при попадании во что-либо.), усилениями (объяснено выше.) и специальной способностью для каждого класса, обычно это дополнительное действие, но некоторые незначительные изменения.

В D & D3E вы можете выбрать класс: Варвар, Бард, Клирик, Друид, Боец, Монах, Паладин, Рейнджер, Разбойник, Колдун, Чернокнижник, Волшебник.

Правила для каждого из них перечислены ниже, и при создании персонажа лучше всего скопировать и вставить их в свой документ в игре.

Классы

Ты варвар! HP [12]; Кубический урон [d12]; Бафф [STR] ЯРОСТЬ: После вашей первой атаки во время вашего хода вы можете атаковать во второй раз. Однако будьте осторожны, если вы промахнетесь во время второго удара, то вместо этого попадете в другого игрока.

Ты бард! HP [8]; Кубик урона [d8]; Бафф [CHA] Song: Вы можете усилить / дебаффить цель или попытаться усилить / дебаффировать свою группу при успешной проверке ЧА.

Ты священнослужитель! HP [8]; Damage Die [d8] ; Buff [WIS] Исцеление: Вы можете исцелить Союзника на d4 HP или попытаться исцелить Группу на d4 HP или еще одного игрока на d8 при успешной проверке WIS.

Ты друид! HP [8]; Кубический урон [d8]; Бафф [WIS] Трансформация: Вы можете превратиться в животное, чтобы получить соответствующий бафф. (Например, Медведь для баффа [STR]) Реинкарнация: Всякий раз, когда игрок умирает, вы можете оживить его, получив урон, равный его здоровью, при успешной проверке WIS

Ты - боец! HP [10]; Кубик урона [d10]; Бафф [DEX] Или бафф [STR] Обучение: Вы можете атаковать один раз с добавленным баффом [STR], или атаковать дважды, используя кубик урона d6, или атаковать три раза без баффов (не считая тех, что дают другие игроки), используя кубик урона d4.

Ты Монах! HP [8]; Кубик урона [d8] ; Бафф [DEX] и бафф [WIS] Медитация: Вы можете по очереди сосредоточиться, чтобы в вашей следующей атаке были использованы ваши модификаторы DEX и WIS. Вы также можете удалить дебаффы при успешной проверке WIS.

Ты паладин! HP [10]; Damage Die [d10] ; Buff [CHA] и Buff [STR] Божественная защита: Всякий раз, когда член группы собирается получить урон. Вы можете получить урон вместо этого. Во время схватки вы можете защитить себя при успешной проверке CHA, сделав следующий нанесенный вами удар недействительным.

Ты рейнджер! HP [10]; Кубический урон [d10]; Бафф [DEX] и бафф [WIS] Компаньон: При запуске игры выберите животное-компаньона вместе со своим GM. Вы будете управлять животным, и во время его хода используйте свой WIS для всех его действий.

Ты изгой! HP [8]; Кубик урона [d8]; Бафф [DEX] Тень: Вы можете стать скрытым при успешной проверке DEX. Когда вы скрыты, вы бросаете 2d6 при мародерстве. Вы можете атаковать, когда скрыты, и когда вы это делаете, вы больше не скрыты, но если вы попадете, вы нанесете двойной урон.

Ты Колдун! HP [6]; Кубик урона [d6]; Бафф [CHA] Подарок: Вы можете произносить заклинания!* Очки заклинаний равны количеству слогов в заклинании. (Огненный шар = 2SP) Вы генерируете SP при каждом броске, выкатывая d6 после объявления того, какое заклинание вы разыгрываете, чтобы проверить, достаточно ли вы сгенерировали. * Для некоторых заклинаний может потребоваться проверка INT.

Ты - чернокнижник! HP [8]; Урон в виде кубика [d8] ; Бафф [CHA] Пакт: Ты можешь использовать заклинания!* Очки заклинания равны количеству слогов в заклинании. (Огненный шар = 2SP) Вы генерируете SP, жертвуя HP. * Для некоторых заклинаний может потребоваться проверка INT.

Ты волшебник! HP [6]; Кубик урона [d6]; Бафф [INT] Изучение: Вы можете использовать заклинания!* Очки заклинаний равны количеству слогов в заклинании. (Огненный шар = 2SP) Вы начинаете максимум с 6SP. Вы можете сделать ход, чтобы пополнить d6 SP. * Для некоторых заклинаний может потребоваться проверка INT.

Руководство по произнесению заклинаний

Произнесение заклинаний - забавный и простой процесс! Вы просто называете произносимое заклинание, а его значение SP (точка заклинания) равно количеству слогов, которое потребовалось для его произнесения. (Гроссмейстеры, разумно иметь наготове счетчик слогов.) Большинство заклинаний легко измерить, но для всего сложного или не совсем понятного потребуется [INT] для произнесения.

Причина, по которой вы обычно хотите использовать заклинания вместо обычной атаки, заключается в том, что многие из них мгновенны и автоматически успешны. Помимо броска Колдуна для генерации SP, Заклинателю нужно делать бросок только для заклинаний, которые могут не попасть в цель (цели).

Хороший способ представить это так: за каждый SP, потраченный на заклинание, вы получаете эффект. Основной список эффектов можно увидеть здесь:

-Урон: наносит цели урон на d4. Скорее всего, он будет использован более одного раза за заклинание и может быть распределен от 1 до стольких целей, сколько есть кубиков.

-Исцеление: наносит исцеление на d4. Может быть забрано так же, как и урон (Сифон, хорошее заклинание 2SP на 1 урон, 1 кубик исцеления)

-Усиление / дебафф: Вы можете дать усиление на 1 ход на столько целей, сколько вы потратили SP.

Имейте в виду, это не полный список, поскольку большинство заклинаний могут быть определены между GM и игроком. Такие вещи, как телепортация, Сокращение, контроль сознания или даже использование способностей другого класса!

И последнее, большинство заклинаний 1SP не должны требовать броска.

Магазин

Итак, вы нашли немного золота и ищете, на что его потратить? Что ж, вам повезло, потому что в этом магазине есть то, что вам нужно! Предметы, купленные здесь, перечислены в карточках персонажей игрока, что означает, что если они доживут до следующей смены, они могут захотеть сохранить это где-нибудь для копирования / вставки позже. Предметы:

-Зелье здоровья(заживляет раны d6, может быть использовано перед смертью): 3GP

-Зелье усиления(дайте себе усиление на случай столкновения, выберите тип при покупке): 10GP

-Скрипучая игрушка Яна(Немедленно восстановите свой уровень здоровья после смерти): 20GP

-Щит(используйте свой STR вместо DEX, когда враги атакуют вас. Увеличивает критический запас противника): 10GP

-Веревка для побега(используется, чтобы позволить игроку немедленно избежать столкновения.): 10GP

-Оружие(добавляйте +X к своим броскам атаки, при этом X будет равно уровню оружия) -Уровень 1: 5GP -Уровень 2: 10GP -Уровень 3: 15GP -Уровень 4: 20GP -Уровень 5: 25GP

-Броня(уменьшает наносимый урон на уровень брони) -Уровень 1: 5GP -Уровень 2: 10GP -Уровень 3: 15GP -Уровень 4: 20GP -Уровень 5: 25GP -Уровень 6: 30GP

-Волшебный посох(в нем хранятся SP для каждого уровня, для каждого столкновения) -Уровень 1: 10GP -Уровень 2: 20GP -Уровень 3: 30GP

Раздел GM

Хорошо, давайте приступим к делу. Было много попыток упростить и заодно упростить эту часть, но, в конце концов, вы все еще генеральный директор, и у вас есть определенные обязанности!

Вы будете тем, кто создает и контролирует встречи, следит за магазином и, вероятно, будете тем, кто раздает карточки персонажей или собирает материалы и закуски. Однако это может быть полезно, поскольку, по моему опыту, Библиотекаря обычно защищают его игровые персонажи, если на станции происходит что-то гнусное.

Последнее предупреждение. Скорее всего, вам НЕ удастся закончить игру в D & D. Вот почему этому нет "конца", пока участник не попросит об этом. Антагонисты, такие как Синдики, ядерщики или Зомби, будут представлять серьезную угрозу для вашей игровой группы, поэтому будьте готовы закрыть двери, если игроки предпочтут играть в это, а не иметь дело с активной угрозой.

Создание встреч

Учитывая это, создание встреч - простой процесс. Вы будете использовать следующие типы врагов, чтобы заполнить ваше столкновение, и представьте, что каждый уровень представляет собой ряд врагов, причем уровень 1 будет похож на маленького гоблина, а уровень 6 - на огромного Дракона:

Уровень 1(HP[4], Кубический урон [d4], дебафф [DEX] и дебафф [STR]) Уровень 2(HP[6], Кубический урон [d6], дебафф [DEX]) Уровень 3(HP[8], Умножение урона [d8]) Уровень 4(HP [10], кубик урона [d10], бафф по выбору GMS или может накладывать заклинания до 2SP.) Уровень 5(HP[12], кубик урона [d12], 2 усиления по выбору GMS, может заменить усиление заклинаниями до 4SP.) Уровень 6 (Дракон)(HP [20], кубик урона [d20], 2 усиления по выбору GMS, Может накладывать заклинания до 4SP) Бегущие встречи При планировании столкновений уровень ваших первых столкновений должен быть равен количеству игроков в группе. Итак, если у вас группа из 3 человек, первое столкновение должно иметь 3 уровня сложности. (Итак, 3 гоблина, 1 орк и 1 Гоблин или, например, 1 тролль).

К каждой последующей встрече должен быть добавлен + 1 уровень. (Или больше, если вы злой / ваша группа слишком самоуверенна) В редких случаях, когда вы начинаете сеанс с кем-то, у кого на самом деле есть предыдущий лист, увеличьте начальный уровень на 1 для каждого игрока вот так.

Последнее, что нужно запомнить при игре encounters. Эта игра жестокая и смертельно опасная. Игроки погибнут, просто убедитесь, что люди знают, что не стоит слишком привязываться к своим персонажам.

Финальные встречи

Если игроки выживут, каждый оставшийся в живых игрок получит добычу! Золотые монеты будут выдаваться каждому игроку, который бросает кубик урона от каждого побежденного врага, а затем суммирует этот результат. Итак, если было три гоблина 1-го уровня, сделайте бросок 3d4, а затем раздайте это количество каждому игроку.

Затем спросите игроков, хотят ли они пройтись по магазинам, закончить свое приключение или перейти к следующему столкновению! Если вы хотели быть жестоким, вы можете повысить уровень столкновения, если они тоже пойдут в магазин.

Если все ваши игроки погибли или сбежали. Вы благодарите их за игру и даете им знать, что они могут спасти свои уцелевшие листы. В противном случае лучше пойти в бар и предаться воспоминаниям, поговорить об этом.