Доступный Инвентарь
Скафандр | Локация | Заметки |
---|---|---|
![]() |
Инженерный отдел, EVA | |
![]() |
Инженерный отдел | |
![]() |
Кабинет Старшего инженера | Единственный скафандр на станции, что даёт 100% защиту от радиации. |
![]() |
EVA |
Ремонт
Когда начинается неладное и всё вокруг рушится, самое время тебе исправить это.
Вы всегда должны расставлять приоритеты, в первую очередь уделять внимание наиболее людным и важным местам, особенно пробоинам в корпусе и местам с массовыми повреждениями. Если есть много серьезных повреждений, обязательно скоординируйтесь со своим отделом, распределив задачи между разными инженерам, чтобы быть более эффективными.
Мелкие повреждения
Незначительный урон станции: урона обшивки нет, либо он не ведёт к разгерметизации.
- Пол
Иногда плитки пола будут отрываться от него (например резким перепадом давления), чтобы это исправить, достаточно расположить их на прежние места.
- Стены
Для ремонта стен необходимо заварить сварочным аппаратом все повреждения (ЛКМ), либо же установить листы металла на каркас стены.
- Окна
Наиболее прочными окнами являются армированные, так что старайтесь их устанавливать по мере возможностей. Окно можно починить с помощью сварки, а осколки расплавить обратно в стекло. При установке стекла прикрутите его отвёрткой к полу (ЛКМ по стеклу), затем засуньте в раму (ЛКМ ломом по стеклу) и прикрутите его к раме с помощью отвёртки (ЛКМ по стеклу)
- Шлюзы
Довольно часто подвергаются взломам. Прежде чем списать его со счетов, убедитесь, что все провода на месте и он не искрит как бенгальский огонь. Если же шлюз не удаётся отремонтировать - разберите его до этапа вытаскивания платы контроля шлюзом (включая этот этап), замените её на новую.
Пробоины в корпусе
Наличие пробоин в корпусе станции чревато большим количеством проблем: погибший от разгерметизации персонал, вышедший из рабочего состояния отсек/коридор, риск распространения разгерметизации неквалифицированным персоналом и так далее...
Порядок действий при устранении пробоины:
- Обставьте надувными стенами прилегающие к пробоине тайлы (дабы воздух не улетел, если какой-нибудь ассистент откроет пожарный шлюз).
- Убедитесь, что в разгерметизированном отсеке нет людей, в противном случае постарайтесь их эвакуировать, заранее вызвав медиков.
- Заделайте бреши в обшивке (пол и стены/окна).
- Проверьте целостность проводки и воздушных труб, при необходимости восстановите их.
- Активируйте накачку воздуха в отсек, затем уберите надувные стены.
- Отремонтируйте прочие мелкие повреждения.
(пробоины в полу которые не оставили ни одного элемента(решётку и пол взорвали), следует там проложить обрешетку из металлических стержней, потом поставить обшивку листом стали, при желании прикрепить плитку.)
Крупные повреждения
Крупные повреждения: большая повреждённая зона, масштабные пробоины в корпусе, полностью нефункционирующие отделы.
При данном уровне повреждений оперативное восстановление с минимальным количеством жертв почти недостижимо. Но чтобы приблизиться к этому уровню, рекомендуется:
- Скоординировать действия между коллегами.
- Как можно раньше залатать бреши, постараться изолировать причину их появления, если оное возможно без риска для жизни.
- Восстановить давление в отсеке до минимально допустимого.
- Приоритезировать ремонт:
- Прибытие/Отбытие.
- Главные коридоры станции.
- Восстановление двигателя, подключение дополнительных источников энергии.
- Медблок.
- Места массовых скоплений людей.
- Прочие отделы.
- Малопосещаемые места, технические тоннели и остальные удалённые части станции.
Электроэнергия и АТМОС
Получение электроэнергии
Настройка двигателя, как основного источника энергии, а так же контроль за его состоянием, как и электросетью в целом - чуть ли не самая главная задача Инженеров.
NanoTrasen предусмотрели различные способы выработки энергии для своих станций, пригодные на все случаи жизни в суровом космосе. Ими могут быть, например, солнечные панели, Двигатель антиматерии , страшная гравитационная сингулярность, излучающая радиацию. На самые крайние случаи в запасах станции есть генераторы типа "PACMAN", позволяющие вырабатывать энергию, затрачивая при этом листы урана или плазмы.
Базовая настройка системы жизнеобеспечения
Система жизнеобеспечения станции представлена в атмосферном отделе. Перво-наперво, атмосферному технику надо найти 2 трубы, одна из которых идет от генератора О2, а вторая от N2. В газовом смесителе необходимо настроить их в пропорции 80% азота и 20% кислорода. Теперь каждое существо на станции будет чувствовать себя комфортно и не уничтожит свои легкие.
Более подробно про атмосферные системы можно прочитать в гайде на атмосферные системы, созданному для атмосферных техников и в базовом гайде про механизмам АТМОСа.
Руководство по взлому
Снаряжение
Назначение индикаторов
На панели стандартной двери всегда 5 индикаторов, все кроме BOLT по умолчанию включены. В основном вы будете работать именно с ними.
- POWR - питание, если выключено и дверь не на болтах - можно открыть ломом.
- BOLT - они же болты. Не дают открыть ломом, если дверь на них, при этом низ двери будет светиться красным.
- BLIT - отвечает за индикацию болтов на двери. Если отключено, то дверь даже на болтах будет гореть синим.
- TIMR - отвечает за задержку перед закрытием двери. Если горит - перед закрытием пройдёт несколько секунд, если нет - она закроется как только в пределах двери не будет объектов, если активен…
- SAFE - если горит, дверь не будет закрываться, если в ней есть блокирующий объект. Отключение одновременно SAFE и TIMR создаст дверь-убийцу, которая будет жевать людей внутри.
- ACC - доступ, есть на автоматах, но не дверях. Если выключен - кто угодно может заказывать в автомате что хочет, также может открывать новые предметы в некоторых автоматах.
- PANC - паника, есть у воздушной сигнализации. При включении начинает закрывать-открывать шлюзы как дверь с выключенным SAFE и TIMR, работает не на всех картах.
- NETW - есть у воздушной и пожарной сигнализации, вызывает срабатывание привязанных шлюзов (если настроено на карте).
Работа мультитулом и кусачками с контактами и проводами
Горящий индикатор - включено, мигающий - временно выключено или (для POWR) перерезан только один провод. Не горит - значит выключено полностью (кроме POWR, если выключить его мультитулом).
![](/w/images/3/38/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0.jpg)
- POWR - Временно выключается мультитулом, постоянно кусачками. На стандартной двери сразу два провода, ответственных за POWR, на остальные функции идёт по одному. Чтобы выключить питание навсегда, нужно перекусить оба провода.
- BOLT - включается на постоянку мультитулом и перекусыванием кусачками, выключается только мультитулом, если цел провод.
- BLIT - включается и выключается на постоянку мультитулом, при перекушенном проводе выключен, при целом - включен.
- TIMR - выключается временно мультитулом, на постоянную - кусачками, при восстановлении провода включается.
- SAFE - выключается на постоянную мультитулом или кусачками, обратно мультитулом после отключения не запускается, нужна перезагрузка кусачками.
Порядок взлома
- Сперва нужно снять отвёрткой крышку панели с двери.
- Если эта дверь - дверь СБ или командования, то дополнительно надо перерезать кусачками защитные стержни, после отварить стальную пластину, снять её, и только потом продолжать взлом. Если шлюз укреплённый, то там будет пластина из пластали.
- Далее кликаем кусачками или мультитулом в руке на дверь - это откроет панель управления шлюзом.
- И так, наша задача выключить Powr в то время, как не включен Bolt.
По одному, с самого начала, тыкаем контакты мультитулом. Если включили Bolt - нажимаем на него ещё раз, чтобы он погас и продолжаем, пока не выключим POWR - при этом погаснут вообще все индикаторы. Если нет света и не горит BOLT - это не значит, что дверь не на болтах!
Чтобы получить постоянный эффект, нужно перерезать провода кусачками, для временного нужно применять мултитул. Расположение проводов и их обозначения (греческие буквы) каждый раунд разные и выбираются случайно, но в рамках одной смены работают для всех дверей одинаково.
Если вы активировали не тот контакт с временным эффектом мультитулом, перекусывание и восстановление кусачками ответственного провода перезагрузит его (кроме BOLT), но это нужно только для TIMR и POWR с SAFE.
Когда дверь не на болтах и POWR погас, световой индикатор на двери погаснет вместе со всеми контактами - теперь дверь легко можно вскрыть ломом.
Типы взламываемых объектов
Таким образом можно взламывать не только стандартные шлюзы, но также и:
- Автоматы (с инструментами, алкоголем, одеждой, снаряжением и т.д.) - добавляется ACC индикатор и контакт, ответственный за него.
- Защищённые двери - Х образные двери хранилищ. В них в два раза больше проводов и контактов, соответственно будет по 2 на каждый индикатор и 4 на POWR. В остальном абсолютно идентичны.
- Воздушная сигнализация - добавляются индикаторы POWR, ACC, PANC и NETW.
- Пожарная сигнализация - NETW и POWR.
Дополнительная информация
- Чтобы переписать доступы на двери, нужно воспользоваться конфигуратором доступов, который есть у СИ.
- Если вы в жёлтых перчатках и вас всё ещё бьёт током, это дешёвые перчатки.
- В наборе взлома синдиката есть чёрные перчатки, выполняющие роль полноценных изолей. Все "боевые перчатки", а также перчатки капитана изолируют.
Руководство по строительству
Снаряжение
Процесс сборки и демонтажа
Чтобы начать сборку, надо открыть панель строительства на клавишу G(П). Далее следует из списка выбрать структуру, которую Вы собираетесь построить. Структуры в данном меню называются на английском языке, так что советую воспользоваться встроенной фильтрацией(которая кстати тоже на английском, совутую выучить перед игрой). Так, вы выбрали ваш предмет. Дальше всё довольно просто: нажимаете на кнопку "Разместить призрак конструкции", наводитесь на любой тайл, ЛКМ по нему, а далее следуйте инструкциям из меню. В процессе игры вы можете выучить, как строить некоторые конструкции.
Чтобы начать разборку, надо нажать ПКМ по конструкции, которую вы хотите разобрать. Далее, выбираем "Начать разборку" и следуем указаниям из меню осмотра предмета(Shift+ЛКМ или ПКМ->"Осмотреть"). Вскоре вы разберете конструкцию и получите свои драгоценные материалы обратно.
Некоторые советы по демонтажу и строительству
- Плитки можно откреплять от пола ломом. Есть некоторые виды плиток, которые открепить невозможно, с этим просто надо смириться.
- Если положить стекло, как плитку, то вы сможете наблюдать космос.
- Никогда не бывает выгодно складывать сталь, как плитку. Лучше переделайте ее в плитку(tile), используя меню строительства. Так дешевле.
- На карте Origin есть заготовка для строительства целей-шаттлов. Используйте ее почаще.
- Всегда стройте наружнюю обшивку станции из укрепленных стен для минимизирования потерь при столкновениях. В шаттлах старайтесь использовать красивые стены шаттла
- Всегда носите с собой хотя бы одну пачку стали и пачку низковольтных проводов, а лучше носить с собой целый вещмешок с материалами.
Советы начинающим инженерам
- Всегда слушайте вашего наставника, если он конечно не клоун
- Перед началом смены всегда перечитывайте данный гайд, если вы в чем-то неуверены или чего-то не помните. Гайды на то и созданы, чтобы вам помочь.
- Вы должны всегда соблюдать приказы СИ и капитана. Не нарушайте также СРП и всё будет путём.