Компоненты ContentServer

Материал из DarkStation Wiki
СТРАНИЦА НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • При желании, вы можете создать/войти в учётную запись и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Данный этап:



На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из Content.Server. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на Github название компонента, добавив в конце Component.

Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания прототипов.



-
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
Питание
Cigar - Одноразовый предмет для курения.
Drink - Компонент напитка.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
solution
string
DefaultSolutionName
useSound
SoundSpecifier
"/Audio/Items/drink.ogg"
isOpen
bool
openSounds
SoundSpecifier
SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds")
pressurized
bool
burstSound
SoundSpecifier
"/Audio/Effects/flash_bang.ogg"
delay
float
1
Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому.
forceFeedDelay
float
3
Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком.
FlavorProfile - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
flavors
HashSet<string>
Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта.
ignoreReagents
HashSet<string>
{"Nutriment", "Vitamin", "Protein" }
Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание".
Food - Компонент еды.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
solution
string
"food"
useSound
SoundSpecifier
"/Audio/Items/eatfood.ogg"
Звук воспроизводимый при еде.
trash
string?
transferAmount
FixedPoint2?
FixedPoint2.New(5)
utensil
UtensilType
UtensilType.Fork
Приемлемая посуда для использования.
utensilRequired
bool
false
Требуется ли посуда для употребления этой пищи.
eatMessage
string
"food-nom"
Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда".
delay
float
1
Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому.
forceFeedDelay
float
3
Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой.
Hunger - Компонент голода.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
baseDecayRate
float
0.01666666666f
Базовая скорость голодания.
startingHunger
float
-1f
Начальный уровень голода.
thresholds
Dictionary<HungerThreshold, float>
{ HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f }
IngestionBlocker - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
enabled
bool
true
Блокирует ли этот компонент потребление.
SliceableFood - Компонент разрезаемой еды.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
slice
string
string.Empty
Ломтик, который получится в результате разрезки еды.
sound
SoundSpecifier
"/Audio/Items/Culinary/chop.ogg"
Звук разрезки.
count
ushort
5
Количество кусочков, на которые можно разрезать еду.
SmokingPipe - Многоразовая трубка для курения.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
bowl_slot
ItemSlot
Слот трубки.
Thirst - Компонент жажды.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
baseDecayRate
float
0.1f
Базовое голодание за промежуток времени.
startingThirst
float
-1f
Начальный уровень голода.
thresholds
Dictionary<ThirstThreshold, float>
{ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f}
Пороговы значения жажды.
TrashOnEmpty - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
solution
string
string.Empty
Название решения, в котором нужно проверить пустоту.
Utensil - Компонент предметов, ломающихся при броске.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
breakChance
float
Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске.
breakSound
SoundSpecifier
"/Audio/Items/snap.ogg"
Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется.
КПК
Ringer - Компонент рингтона КПК.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
ringtone
Note[]
Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength]
timeElapsed
float
0
noteCount
int
0
Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка.
range
float
3f
На какое расстояние распространяется звук в метрах.
volume
float
-4f
Громкость звука.
Бумага
Paper -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
content
string
""
Содержание бумаги.
contentSize
int
1000
Максимальный размер содержания.
stampedBy
List<string>
new()
Список печатей на бумаге.
stampState
string?
Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi
ActivateOnPaperOpened - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.
Ускоритель частиц
ParticleAcceleratorControlBox - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
fireDelay
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(6)
Задержка между выстрелами.
powerDrawBase
int
500
powerDrawMult
int
1500
Эммитер УЧ. -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
emitterType
ParticleAcceleratorEmitterType
ParticleAcceleratorEmitterType.Center
Тип эммитера УЧ.
ParticleAcceleratorEndCap -
ParticleAcceleratorFuelChamber -
ParticleAcceleratorPart -
ParticleAcceleratorPowerBox -
ParticleProjectile -
Физика
RandomWalk - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
minSpeed
float
7.5f
Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
maxSpeed
float
10f
Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
accumulatorRatio
float
0.0f
Величина переносимой скорости при обновлении скорости.
stepOnStartup
bool
false
Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске.
minStepCooldown
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(2.0)
Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
maxStepCooldown
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(5.0)
Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
Растения
PottedPlantHide - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
rustleSound
SoundSpecifier
"/Audio/Effects/plant_rustle.ogg"
Звук шуршания.
Пневматическая пушка
PneumaticCannon - Пушка стреляющая предметами.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
fireInterval
float
0.1f
Задержка между выстрелами.
instantFire
bool
true
Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами.
toolModifyPower
string
"Welding"
Предмет для изменения мощности пушки.
toolModifyMode
string
"Screwing"
Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все)
throwStrength
float
20.0f
Сила броска.
baseThrowRange
float
8.0f
highPowerStunTime
float
3.0f
Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности?
gasTankRequired
bool
true
Необходим ли газовый баллон для стрельбы.
fireSound
SoundSpecifier
"/Audio/Effects/thunk.ogg"
Звук выстрела
Указатель
PointingArrowAngering - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
remainingAnger
int
5
PointingArrow -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
rogue
bool
Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность.
RoguePointingArrow -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
turningDelay
float
2
chasingSpeed
float
5
chasingTime
float
1
Полиморф (???)
PolymorphOnCollide -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
polymorph
string
default!
whitelist
EntityWhitelist
default!
blacklist
EntityWhitelist?
Polymorphable -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
innatePolymorphs
List<string>?
null
Полиморфы, которые начинает выполнять объект.
PolymorphedEntity -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
parent
EntityUid
new()
Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно.
time
float
0
Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности.
Энергия
ActivatableUIRequiresPower - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.
ActiveCharger - Активное зарядное устройство.
Apc - ЛКП.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
onReceiveMessageSound
SoundSpecifier
"/Audio/Machines/machine_switch.ogg"
Звук переключения ЛКП.
open
bool
Открыта ли панель.
screwdriverOpenSound
SoundSpecifier
"/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg"
Звук открытия технической панели.
screwdriverCloseSound
SoundSpecifier
"/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg"
Звук закрытия технической панели.
ApcElectronics - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.
PowerProvider - Поставщик электроэнергии ЛКП.
ApcPowerReceiver - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
powerLoad
float
{ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду.
needsPower
bool
true
При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП.
powerDisabled
bool
{ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; }
При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным.
BaseApcNet
BaseNetConnector -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
voltage
Voltage
Voltage.High
Напряжение.
node
string?
Узел.
BasePowerNet
BatteryCharger - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.
Battery - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
maxCharge
float
Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
startingCharge
float
Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
pricePerJoule
float
0.0001f
Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж.
BatteryDischarger
BatterySelfRecharger - Самозарядная батарея.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
autoRecharge
bool
Включена ли автоматическая подзарядка.
autoRechargeRate
float
Скорость автоматической подзарядки.
Cable - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
cableDroppedOnCutPrototype
readonly string
"CableHVStack1"
cuttingQuality
string
"Cutting"
Тип инструмента, которым можно вырезать кабель.
cableType
CableType
CableType.HighVoltage
Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке.
cuttingDelay
float
0.25f
Время резки кабеля.
CablePlacer -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
cablePrototypeID
string?
"CableHV"
Прототип кабеля.
blockingWireType
CableType
CableType.HighVoltage
Тип кабеля.
CableVis -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
node
string?
Узел.
Charger - Зарядное устройство
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
chargeRate
int
20
Скорость зарядки.
slotId
string
string.Empty
ExaminableBattery -
ExtensionCableProvider -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
transferRange
int
3
Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent.
ExtensionCableReceiver -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
receptionRange
int
3
Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание.
PowerConsumer - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
drawRate
float
{ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
Сколько энергии требуется для полного включения.
PowerMonitoringConsole - Консоль питания.
PowerNetworkBattery - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
maxChargeRate
float
maxSupply
float
supplyRampTolerance
float
supplyRampRate
float
supplyRampPosition
float
currentSupply
float
currentReceiving
float
loadingNetworkDemand
float
enabled
bool
canCharge
bool
canDischarge
bool
efficiency
float
PowerSupplier - Источник питания.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
supplyRate
float
Количество генерируемой енергии.
supplyRampTolerance
float
supplyRampRate
float
supplyRampPosition
float
enabled
bool
Включен ли.
PowerSwitch - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания.
UpgradeBattery - Улучшаемая батарея.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
machinePartPowerCapacity
string
"Capacitor"
Деталь машины, которая влияет на мощность.
maxChargeMultiplier
float
2f
Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности.
baseMaxCharge
float
8000000
Масштабирование коэффициента усиления мощности.
UpgradePowerDraw - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
machinePartPowerDraw
string
"Capacitor"
powerDrawMultiplier
float
1f
scaling
MachineUpgradeScalingType
UpgradePowerSupplier -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
machinePartPowerSupply
string
"Capacitor"
Деталь машины, которая влияет на подачу питания.
powerSupplyMultiplier
float
1f
Множитель, используемый для масштабирования источника питания.
scaling
MachineUpgradeScalingType
Какой тип масштабирования используется?
Источники питания
PowerSink - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.
Молитва
Prayable - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
bibleUserOnly
bool
Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы?
sentMessage
string
"prayer-popup-notify-pray-sent"
Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено.
notifiactionPrefix
string
"prayer-chat-notify-pray"
Префикс, используемый в уведомлении администраторам.
verb
string
"prayer-verbs-pray"
Используется в заголовке окна и контекстном меню.
verbImage
SpriteSpecifier?
SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png"))
Изображение контекстного меню.
Процедурность
DungeonAtlasTemplate - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
path
ResourcePath?
Путь.
РСУ
RCDAmmo - Картридж РСУ.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
refillAmmo
int
5
Сколько зарядов пополняет.
RCD - РСУ.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
maxAmmo
int
DefaultAmmoCount
Максимальное количество зарядов.
delay
float
2f
Задержка при использовании РСУ.
swapModeSound
SoundSpecifier
"/Audio/Items/genhit.ogg"
Звук смены режима РСУ.
successSound
SoundSpecifier
"/Audio/Items/deconstruct.ogg"
Звук использования РСУ.
mode
RcdMode
RcdMode.Floors
Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж.
ammo
int
DefaultAmmoCount
Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ.
Радиация
RadiationBlocker - Блокирует излучение при размещении на плитке.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
enabled
bool
true
Блокирует ли он излучение вообще?
resistance
float
1f
Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор?
RadiationGridResistance - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.
RadiationReceiver - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent.
Радио
ActiveRadio - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
channels
HashSet<string>
Каналы, по которым слушается это радио.
IntrinsicRadioReceiver - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.
RadioMicrophone - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
broadcastChannel
string
SharedChatSystem.CommonChannel
supportedChannels
List<string>?
Поддерживаемые каналы.
listenRange
int
4
Дальность прослушивания рации.
enabled
bool
false
Включена ли рация.
powerRequired
bool
false
Необходима ли энергия для работы.
unobstructedRequired
bool
false
Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило.
RadioSpeaker - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
channels
HashSet<string>
{ SharedChatSystem.CommonChannel }
Канал из которого передаётся сообщения.
enabled
bool
Включена ли.
WearingHeadset - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
headset
EntityUid
Гарнитура.
Случайная внешность
RandomAppearance - Компонент случайной внешности.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
spriteStates
string[]
{ "0", "1", "2", "3", "4" }
Состояние спрайта.
key
string
default!
Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта?
Случайные метаданные
RandomMetadata - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
descriptionSegments
List<string>?
Описание.
nameSegments
List<string>?
Имя.
nameSeparator
string
" "
Разделитель имен.
descriptionSeparator
string
" "
Разделитель описания.
Крысиный король
RatKing - Король крыс.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
actionRaiseArmy
InstantAction
Действие призыва армии.
hungerPerArmyUse
float
25f
Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army.
armyMobSpawnId
string
"MobRatServant"
Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army.
actionDomain
InstantAction
способность Rat King's Domain.
hungerPerDomainUse
float
50f
Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain.
molesMiasmaPerDomain
float
100f
Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain.
Переработка
Recyclable - Перерабатываемость.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
prototype
string?
Прототип, который будет создан при переработке.
amount
int
1
Количество вещей, которые будут созданы при переработке.
safe
bool
true
Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика.
Recycler - Переработчик.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
enabled
bool
Включен ли переработчик.
efficiency
float
0.25f
Процент материала, который будет извлечен.
sound
SoundSpecifier?
"/Audio/Effects/saw.ogg"
Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке.
Дистанционное управление
DoorRemote -
Поддающиеся ремонту
Repairable - Ремонтируемость.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
damage
DamageSpecifier?
Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными.
fuelCost
int
5
Топливо, которое будет затрачено на ремонт.
qualityNeeded
string
"Welding"
Предмет, которым производится ремонт.
doAfterDelay
int
1
Задержка doAfter.
selfRepairPenalty
float
3f
Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя.
Исследование
ResearchConsole - Компонент исследовательской консоли.
ResearchPointSource - Пассивный источник очков РнД.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
pointspersecond
int
Количество очков в секунду.
active
bool
Активен ли генератор.
ResearchDisk - Исследовательский диск.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
points
int
1000
Количество очков в диске.
unlockAllTech
bool
false
Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре.
DiskConsole - Консоль технологических дисков.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
pricePerDisk
int
2500
Количество очков, нужное чтобы напечатать диск.
diskPrototype
string
"TechnologyDisk"
Прототип печатаемого диска.
printDuration
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(1)
Вермя, за которое будет напечатан диск.
printSound
SoundSpecifier
"/Audio/Machines/printer.ogg"
Звук печати диска.
DiskConsolePrinting -
TechnologyDisk - Технологический диск.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
recipes
List<string>?
Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом.
Сопротивление
CanEscapeInventory -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
baseResistTime
float
5f
isEscaping
bool
ResistLocker -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
resistTime
float
120f
Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты.
Ревенант
Essence - Сущность.
Поворачиваемость
Flippable -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
mirrorEntity
string
default!
Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут".
Утилизация
SalvageGrid - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков.
SalvageMagnet - Магнит обломков.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
offset
Vector2
Vector2.Zero
Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности.
offsetRadiusMin
float
0f
Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка.
offsetRadiusMax
float
0f
Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка.
attachedEntity
EntityUid?
null
Объект, прикрепленный к магниту.
magnetState
MagnetState
MagnetState.Inactive
Текущее состояние этого магнита.
attachingTime
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(10)
Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок
holdTime
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(10)
Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию.
detachingTime
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(10)
Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации.
cooldownTime
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(10)
Как долго магнит должен остывать после использования.
salvageChannel
string
"Supply"
Канал магнита обломков.
SalvageMobRestrictions - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
linkedGridEntity
EntityUid
EntityUid.Invalid
SalvageMobRestrictionsGrid - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
mobsToKill
List<EntityUid>
Служба безопасности
DeployableBarrier - Развёртываемый барьер.
Шаттлы
ArrivalsShuttle - Шаттл прибытия.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
station
EntityUid
EntityUid станции
nextTransfer
TimeSpan
Время следующей отправки.
ArrivalsSource - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена.
AutoDock - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим.
Docking - Стыковка.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
dockedWith
EntityUid?
dockJointId
string?
radarColor
Color
Color.DarkViolet
Цвет, который отображается на экране радара.
highlightedRadarColor
Color
Color.Magenta
Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции.
EmergencyShuttleConsole - Консоль эвакуационного шаттла.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
authorized
HashSet<string>
Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска.
authorizationsRequired
int
3
Количество авторизаций для запуска шаттла.
EscapePod - Спасательная капсула.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
launchTime
TimeSpan?
При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом.
FTL - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
targetUid
EntityUid?
Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка.
targetCoordinates
EntityCoordinates
Координаты цели прыжка.
dock
bool
Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости.
priorityTag
string?
Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо).
soundTravel
SoundSpecifier?
Звук нахождения с БСС прыжке.
FTLDestination - Пункты назначения БСС прыжков.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
whitelist
EntityWhitelist?
Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли.
enabled
bool
true
Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения?
GridFill - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
path
ResourcePath
"/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml"
Путь до файла шаттла.
IFFConsole - Консоль системы слежения.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
allowedFlags
IFFFlags
IFFFlags.HideLabel
Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли.
PendingClockIn - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию.
PriorityDock - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
tag
string?
Тэг приоритетной стыковки.
RecentlyDocked - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
lastDocked
EntityUid
radius
float
1.5f
Shuttle - Компонент шаттла.
ShuttleConsole - Консоль шаттла.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
zoom
Vector2
new(1.5f, 1.5f)
SpaceGarbage - Компонент очистки, который удаляет объект, если у него есть коллизия между сетками.
StationArrivals - Добавлен на станцию, доступную для шаттлов прибытия.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
shuttle
EntityUid
shuttlePath
ResourcePath
"/Maps/Shuttles/arrivals.yml"
Thruster - Двигатель.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
enabled
bool
750f
baseThrust
float
thrusterType
ThrusterType
ThrusterType.Linear
burnShape
List<Vector2>
damage
DamageSpecifier?
Сколько урона наносится в секунду всему, что сталкивается с тягой.
requireSpace
true
Должно ли сопло быть расправленно в космос для работы двигателя.
machinePartThrust
string
"Laser"
partRatingThrustMultiplier
float
1.5f
Роботы/боты
Medibot - Медицинский бот.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
standardMed
string
"Tricordrazine"
Медицинский бот сделает инъекцию при ПРЕВЫШЕНИИ порога критических повреждений.
standardMedInjectAmount
float
15f
Количество впрыскиваемого вещества.
emergencyMed
string
"Inaprovaline"
Медицинский бот сделает инъекцию при стандартном пороге повреждений.
emergencyMedInjectAmount
float
15f
Количество впрыскиваемого вещества.
Сингулярность
GravityWell - Серверная версия SharedDravityWellComponent. В основном управляется GravityWellSystem.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
maxRange
float
Максимальная дальность, на которой гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты.
minRange
float
0f
Минимальный диапазон, на котором гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты.
baseRadialAcceleration
float
0.0f
Объекты будут испытывать ускорение по направлению к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Отрицательные значения ускоряют объекты вдали от гравитационного колодца. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности.
baseTangentialAcceleration
float
0.0f
Объекты ускорения будут испытывать касательную к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Положительное тангенциальное ускорение - против часовой стрелки. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности.
gravPulsePeriod
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(0.5)
Количество времени, которое должно пройти между автоматическими обновлениями этого гравитационного колодца.
RadiationCollector - Вырабатывает электричество из излучения.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
chargeModifier
float
30000f
Сколько джоулей будет генерировать коллектор для каждого рад. .
cooldown
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(0.81f)
Время перезарядки между взаимодействиями пользователей.
SingularityGenerator - Генератор сингулярности.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
power
float
0
Количество энергии, накопленной этим генератором.
threshold
float
16
Порог мощности, при котором этот генератор создаст сингулярность.
spawnId
string?
"Singularity"
Идентификатор прототипа, используемый для создания сингулярности.
SinguloFood - Переопределяет точное количество энергии, которое этот объект отдает сингулярности.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
energy
float
1f
Солнечные панели
SolarControlConsole - Консоль контроля солнечных панелей.
SolarControlConsoleBoundInterface - Компонент солнечной панели.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
maxSupply
int
1500
Максимальная мощность питания на этой панели.
Звук
EmitSoundOnTrigger - Всякий раз, когда выполняется TriggerEvent, воспроизводится звук в диапазоне PVS.
EmitSoundOnUIOpen - Простой звуковой проигрыватель, который излучает звук при AfterActivatableUIOpenEvent.
SpamEmitSound - Переключается для воспроизведения звука каждые несколько секунд.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
accumulator
float
0f
rollInterval
float
2f
playChance
float
0.5f
popUp
string?
enabled
bool
true
Спавнеры
TimedDespawn - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
lifetime
float
5f
Как долго объект будет существовать, прежде чем исчезнет.
Речь
ActiveListener - Этот компонент используется для передачи речевых событий в другие системы.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
ChatSystem.VoiceRange
AddAccentClothing - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
accent
string
default!
Имя компонента для акцента, который будет применен.
replacement
string?
What ReplacementAccentPrototype to use. Will be applied only with ReplacementAccentComponent.
BackwardsAccent - Обратный акцент.
LizardAccent - Компонент акцента ящерицы.
MobsterAccent - Ньех, дазабей, видишь?
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
isBoss
bool
true
Ты тут главный?
MonkeyAccent - Обезьяний акцент.
OwOAccent - OwO акцент.
ReplacementAccent -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
accent
string
default!
Заменяет любые произносимые предложения случайным словом.
RussianAccent - Русский акцент (???).
ScrambledAccent - Искаженный акцент.
SkeletonAccent - АЧК АЧК!
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
ackChance
float
0.3f
Вероятность того, что к сообщению будет добавлено "АЧК АЧК!"
SlurredAccent - Невнятный акцент.
SpanishAccent - Испанский акцент.
StutteringAccent - Заикающийся акцент.
Vocal - Компонент, необходимый для того, чтобы сущности могли выражать вокальные эмоции.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
sounds
Dictionary<Sex, string>?
Идентификатор прототипа Emote sounds для каждого пола (которых 2).
screamId
string
"Scream"
wilhelm
SoundSpecifier
"/Audio/Voice/Human/wilhelm_scream.ogg"
wilhelmProbability
float
0.0002f
screamActionId
string
"Scream"
screamAction
InstantAction?
Станция
BecomesStation - Указывает на сетку, что она являются сеткой "главной станции".
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
id
string
default!
Только для маппинга. Следует использовать StationIds во всех других случаях.
PartOfStation - Обозначает сетку как "часть станции", а не как основные сетки. Т.е. вспомогательные шаттлы для станций с несколькими сетками.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
id
string
default!
StationData - Хранит основную информацию о станции, а именно ее конфигурацию и связанные с ней сетки. Все объекты станции будут иметь этот компонент.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
stationConfig
StationConfig?
null
Прототип игровой карты, если таковой имеется, связанный с этой станцией.
grids
readonly HashSet<EntityUid>
Список всех сетей, частью которых является эта станция.
StationJobs - Хранит информацию о выборе работы на станции.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
roundStartTotalJobs
int
Итого *round-start* профессий при запуске станции.
midRoundTotalJobs
int
Итого *mid-round* профессий при запуске станции.
totalJobs
int
Текущее общее количество профессий.
extendedAccess
bool
Станция работает в режиме расширенного доступа.
jobList
Dictionary<string, uint?>
Это не должно быть изменено или использовано напрямую.
roundStartJobList
Dictionary<string, uint?>
overflowJobs
HashSet<string>
Переполнение профессий, которые запускаются с раундом, может порождать бесконечно много.
StationMember - Указывает, что сетка является частью данной станции.
StationSpawning - Контролирует появление на данной станции, отслеживая присутствующих на ней спавнеров.
События станции
SentienceTarget -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
flavorKind
string
default!
VentCritterSpawnLocation - Место появления вентиляционных существ.
Записи станции
GeneralStationRecordConsole - Компонент консоли станционного учёта.
StationRecords - Компонент станционого учёта
Прилипаемость
Sticky - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
whitelist
EntityWhitelist?
Какие целевые объекты допустимы для использования в качестве поверхности для липкой сущности.
blacklist
EntityWhitelist?
Какие целевые объекты нельзя использовать в качестве поверхности для липкой сущности.
stickDelay
TimeSpan
TimeSpan.Zero
Сколько времени требуется, чтобы прилепить объект к цели. Если ноль будет прилеплять объекта немедленно.
canUnstick
bool
true
Могут ли пользователи отклеить элемент, когда он был приклеен к поверхности.
unstickDelay
TimeSpan
TimeSpan.Zero
Сколько времени требуется, чтобы отклеить объект. Если ноль моментально отклеит объект.
stickPopupStart
string?
Всплывающее сообщение, отображаемое, когда игрок начал прикреплять объект к другому объекту.
stickPopupSuccess
string?
Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно приклеил объект.
unstickPopupStart
string?
Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно отклеил объект.
unstickPopupSuccess
string?
Объект, который используется в качестве поверхности для липкого объекта. Null, если объект ни к чему не привязан.
Шкафчики
BluespaceLocker - Компонент шкафчика-телепортера.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
bluespaceLinks
HashSet<EntityUid>
Если длина > 0, то при добавлении чего-либо в хранилище оно вместо этого будет телепортировано в случайное хранилище из списка и будет открыто другое хранилище.
minBluespaceLinks
uint
Каждый раз, когда система пытается получить ссылку, она будет привязывать дополнительные ячейки, чтобы обеспечить привязку минимального количества.
pickLinksFromSameMap
bool
Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одной и той же картой.
pickLinksFromResistLockers
bool
true
Определяет, должны ли автоматически добавляемые ссылки иметь ResistLockerComponent.
pickLinksFromStationGrids
bool
true
Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки пребыванием на станции.
pickLinksFromSameAccess
bool
true
Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одинаковым доступом.
pickLinksFromBluespaceLockers
bool
Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки существующими блокировками bluespace.
pickLinksFromNonBluespaceLockers
bool
true
Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки блокировками, отличными от bluespace.
autoLinksBidirectional
bool
Определяет, будут ли автоматически добавленные ссылки получать исходный блокиратор, установленный в качестве целевого.
autoLinksUseProperties
bool
Определяет, используют ли ссылки автоматически свойства AutoLinkProperties.
usesSinceLinkClear
int
bluespaceEffectMinInterval
uint
autoLinkProperties
BluespaceLockerBehaviorProperties
Определяет свойства автоматически создаваемых ссылок.
behaviorProperties
BluespaceLockerBehaviorProperties
Определяет свойства этого шкафчика.
transportGas
bool
true
Определяет, будет ли транспортироваться газ.
transportEntities
bool
true
Определяет, будут ли транспортироваться объекты.
transportSentient
bool
true
Определяет, будут ли транспортироваться объекты с компонентом Mind.
actOnOpen
bool
true
Определяет, будет ли действовать шкафчик, при открытии.
actOnClose
bool
true
Определяет, будет ли шкафчик действовать при закрытии.
delay
float
Задержка после закрытия перед транспортировкой
bluespaceEffectOnInit
bool
Определяет, отображается ли bluespace эффект при инициализации компонента.
bluespaceEffectPrototype
string
EffectFlashBluespace
Определяет прототип для создания bluespace эффекта.
bluespaceEffectOnTeleportSource
bool
Определяет, отображается ли bluespace эффект при телепортации в источнике.
bluespaceEffectOnTeleportTarget
bool
Определяет, отображается ли bluespace эффект при телепортации в цель.
bluespaceEffectMinInterval
double
2
Определяет минимальный интервал между bluespace эффектами.
destroyAfterUses
int
Количество использований до того, как шкафчик будет уничтожен. -1 указывает на бесконечность
destroyAfterUsesMinItemsToCountUse
int
Минимальное количество объектов, которые необходимо транспортировать, чтобы засчитать использование для Destroyafteruse.
destroyType
BluespaceLockerDestroyType
BluespaceLockerDestroyType.Delete
clearLinksEvery
int
-1
Используется до того, как будут очищены ссылки на шкафчики. -1 указывает на бесконечность.
clearLinksDebluespaces
bool
Определяет, удален ли компонент очищенных ссылок.
invalidateOneWayLinks
bool
Ссылки не будут действительными, если они не являются двунаправленными.
CursedEntityStorage - Шкафчик, телепортирующий любой объект в другие случайные шкафчики.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
cursedSound
SoundSpecifier
"/Audio/Effects/teleport_departure.ogg"
Звук при телепортации
EntityStorage - Компонент, превращающий предмет в шкафчик.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
air
GasMixture
new (200)
Газ, в настоящее время содержащийся в этом хранилище объекта. Нет, пока открыто. Захватывает газ из атмосферы, когда закрыт, и подвергает воздействию любых объектов внутри.
SecretStash - Логика для потайного места, такого как горшок для растений или бачок для унитаза. В отличие от ItemSlotsComponent, в нем нет логики взаимодействия. Другие классы, такие как ToiletComponent, должны реализовать это.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
maxItemSize
int
(int) ReferenceSizes.Pocket
Максимальный размер предмета, который может быть помещен в тайник.
secretPartName
string
""
Название секретного тайника IC. Например, "бачок для унитаза". Если строка пустая, заменит ее именем объекта в init.
ServerStorage - Компонент хранилища, содержащий объекты внутри, соответствует пользовательскому интерфейсу на клиенте, который показывает сохраненные объекты
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
quickInsert
bool
false
Can insert storables by "attacking" them with the storage entity.
clickInsert
bool
true
Can insert stuff by clicking the storage entity with it.
areaInsert
bool
false
"Attacking" with the storage entity causes it to insert all nearby storables after a delay.
areaInsertRadius
int
1
whitelist
EntityWhitelist?
null
blacklist
EntityWhitelist?
null
popup
bool
true
Если значение true, хранилище будет показывать игроку всплывающие сообщения после неудачных взаимодействий. Обычно это сообщение о том, что предмет не помещается внутри контейнера.
capacity
int
10000
storageOpenSound
SoundSpecifier?
SoundCollectionSpecifier("storageRustle")
Звук открытия инвентаря.
storageInsertSound
SoundSpecifier?
SoundCollectionSpecifier("storageRustle")
Звук перемещения предмета в инвентарь.
storageRemoveSound
SoundSpecifier?
Звук удаления инвентаря.
storageCloseSound
SoundSpecifier?
Звук закрытия инвентаря.
occludesLight
bool
SpawnItemsOnUse - Создаёт предметы при использовании в руке.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
items
List<EntitySpawnEntry>
Список объектов для создания.
sound
SoundSpecifier?
null
Звук, воспроизводимый при появлении предметов. Например, разворачивание подарочных коробок.
uses
int
1
Через сколько использований, он должен удалиться.
StorageFill -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
contents
List<EntitySpawnEntry>
Магазин
Store - Этот компонент управляет магазином, который игроки могут использовать для покупки различных товаров через пользовательский интерфейс. Валюта, списки и категории определяются в yaml.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
preset
string?
Предустановка по умолчанию для магазина. Переопределяется значениями по умолчанию, указанными в компоненте.
categories
HashSet<string>
Все категории объявлений, доступные в этом магазине.
balance
Dictionary<string, FixedPoint2>
Общая сумма валюты, которую можно использовать в магазине. String - идентификатор прототипа валюты, float - это сумма.
currencyWhitelist
HashSet<string>
Список валют, которые могут быть добавлены в этом магазине.
buySuccessSound
SoundSpecifier
"/Audio/Effects/kaching.ogg"
Звук, воспроизводимый покупателю при успешном совершении покупки.
Currency - Определяет компонент, который может быть вставлен в хранилище, чтобы увеличить его баланс.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
price
Dictionary<string, FixedPoint2>
Стоимость валюты. String - это тип валюты, который будет добавлен. FixedPoint2 - это стоимость каждого отдельного валютного объекта.
Оглушение
StunOnCollide - Добавляет оглушение при столкновении с объектом.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
stunAmount
int
knockdownAmount
int
slowdownAmount
int
walkSpeedMultiplier
float
1f
runSpeedMultiplier
float
1f
fixture
string
"projectile"
Fixture we track for the collision
Stunbaton - Компонент дубинки-шокера.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
energyPerUse
float
350
Количество энергии, которое тратися при использовании.
onThrowStunChance
float
0.20f
stunSound
SoundSpecifier
"/Audio/Weapons/egloves.ogg"
Звук удара дубинкой-шокером
sparksSound
SoundSpecifier
SoundCollectionSpecifier("sparks")
Звук искр дубинки-шокера
turnOnFailSound
SoundSpecifier
"/Audio/Machines/button.ogg"
Звук попытки включить дубинку-шокер при разряженной батарее.
Камера наблюдения
ActiveSurveillanceCameraMonitor - Компонент-пустышка для учёта активных мониторов наблюдения.
SurveillanceCamera - Компонент камеры наблюдения
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
id
string
"camera"
nameSet
bool
networkSet
bool
setupAvailableNetworks
List<string>
Прототипы сетевых частот устройств.
SurveillanceCameraMicrophone - Компонент, который позволяет камерам наблюдения прослушивать разговоры в радиусе вкруг.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
enabled
bool
true
Включена ли камера?
blacklist
EntityWhitelist
Используется, чтобы избежать таких вещей, как зацикленность или радиоспам.
range
int
10
Радиус, в котором камера слышит разговоры.
SurveillanceCameraMonitor - Компонент монитора камер наблюдения.
SurveillanceCameraRouter - Маршрутизатор камер наблюдения.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
subnetName
string
string.Empty
Название подсети
subnetFrequency
string?
Частота подсети
setupAvailableNetworks
List<string>
Настройка доступных подсетей.
SurveillanceCameraSpeaker - Позволяет камерам наблюдения говорить, если у камеры есть микрофон, который прослушивает речь.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
speechEnabled
bool
true
Будет ли камера говорить.
Подозреваемый
SuspicionItem - Компонент-тэг, предназначенный для учета элементов, порожденных режимом "подозрваемый".
SuspicionRole - Компонент роли подозреваемого.
Настольные игры
TabletopGame - Компонент, который делает объект воспроизводимым как настольная игра.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
boardName
string
"tabletop-default-board-name"
Название доски
setup
TabletopSetup
TabletopChessSetup()
Тип настольной игры
size
Vector2i
(300, 300)
Размер доски (x, y)
cameraZoom
Vector2
Vector2.One
Приблежение камеры
TabletopGamer - Компонент для пометки объекта как играющего в данный момент в настольную игру.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
tabletop
EntityUid
EntityUid.Invalid
Идентификатор доски
Температура
ContainerTemperatureDamageThresholds - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
heatDamageThreshold
float?
Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон?
coldDamageThreshold
float?
Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон?
HeatResistanceComponent - Компонент сопротивления ожогам.
Temperature - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
currentTemperature
float
Atmospherics.T20C
Текущая температура.
heatDamageThreshold
float
360f
Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон?
coldDamageThreshold
float
260f
Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон?
specificHeat
float
50f
atmosTemperatureTransferEfficiency
float
0.1f
Насколько хорошо окружающий воздух влияет на температуру тела?
coldDamage
DamageSpecifier
heatDamage
DamageSpecifier
damageCap
FixedPoint2
FixedPoint2.New(8)
Температура не будет наносить больше этого количества урона в секунду.
Тайлы
FloorTile - Это дает элементам поведение напольной плитки, но это не обязательно должна быть буквальная напольная плитка. Многие материалы тоже используют это.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
outputs
List<string>?
Плитка, которая будет размещена на полу.
placeTileSound
SoundSpecifier
/Audio/Items/genhit.ogg
Звук прикрепления плитки к полу.
Lava - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
soundDisintegration
SoundSpecifier
/Audio/Effects/lightburn.ogg
Звук, проигрываемый, если что-то горит на лаве.
fireStacks
float
2f
Как много fire stacks будет применятся в секунду
Инструменты
InnateToolComponent -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
tools
List<EntityUid>
LatticeCutting -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
toolComponentNeeded
bool
true
qualityNeeded
string
"Cutting"
delay
float
0.25f
vacuumDelay
float
1.75f
LayerChangeOnWeld -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
unWeldedLayer
CollisionGroup
CollisionGroup.AirlockLayer
weldedLayer
CollisionGroup
CollisionGroup.WallLayer
TilePrying -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
toolComponentNeeded
bool
true
qualityNeeded
string
"Prying"
delay
float
1f
cancelToken
CancellationTokenSource?
Weldable - Позволяет заваривать/распаивать двери, ящики и шкафчики.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
weldingQuality
string
"Welding"
Тип инструмента для сварки
weldable
bool
true
Может ли эта сущность быть заваренной.
fuel
float
1f
Сколько топлива требуется для сварки/расплавления объекта.
time
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(1f)
Сколько времени требуется для сварки/расплавления объекта.
weldedExamineMessage
string?
"weldable-component-examine-is-welded"
Надпись в описании заваренного предмета.
Welder - Компонент сварочного аппарата.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
fuelSolution
string
"Welder"
Решение для объекта, который содержит топливо.
FuelReagent
string
"WeldingFuel"
Реагент, который будет использоваться в качестве топлива для сварки.
fuelConsumption
FixedPoint2
FixedPoint2.New(0.05f)
Расход топлива в секунду, пока сварочный аппарат активен.
welderOnConsume
FixedPoint2
FixedPoint2.New(0.5f)
Количество топлива, которое будет израсходовано, когда сварочный аппарат будет включен.
welderOffSounds
SoundSpecifier
SoundCollectionSpecifier("WelderOff")
Звук, воспроизводимый при выключении сварочного аппарата.
welderOnSounds
SoundSpecifier
SoundCollectionSpecifier("WelderOn")
Звук, воспроизводимый при включении сварочного аппарата.
welderRefill
SoundSpecifier
/Audio/Effects/refill.ogg
Звук, воспроизводимый при заправке сварочного аппарата.
litMeleeDamageBonus
DamageSpecifier
Изменение урона при включении сварочного аппарата.
tankSafe
bool
false
Можно ли заправлять включенный сварочный аппарат, не взрывая резервуар.
Предатель
SurplusBundle - Заполняет ящик случайными предметами из аплинка
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
totalPrice
int
20
Общая стоимость всего содержимого внутри.
storePreset
string
"StorePresetUplink"
Предустановка, которая используется для получения списка предметов.
Черты перонажа
Narcolepsy - Это используется для черты нарколепсии.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
timeBetweenIncidents
Vector2
Случайное время между приступами, (мин, макс).
durationOfIncident
Vector2
Продолжительность приступов, (мин, макс.).
Pacifist - Используется для черты пацифизма.
UncontrollableSnough - Используется для случайного чихания или кашля.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
snoughMessage
string
Сообщение, проигрываемое при чихе или кашле.
snoughSound
SoundSpecifier?
Звук, проиграваемый при чихе или кашле
timeBetweenIncidents
Vector2
Случайное время между инцидентами, (мин, макс).
Пользовательский интерфейс
ActivatableUI - Компонент активируемого пользовательского интерфейса.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
inHandsOnly
bool
false
singleUser
bool
false
Могут ли просматривать интерфейс несколько человек?
adminOnly
bool
false
Доступен ли интерфейс только администрации?
key
string
default!
verbText"
string
"ui-verb-toggle-open"
requireHands
bool
true
Нужна ли вам рука для управления этим пользовательским интерфейсом. Рука не обязательно должна быть свободной, вам просто нужно ее иметь.
allowSpectator
bool
true
Следует ли разрешить зрителям (призракам, не являющимся администраторами) просматривать этот пользовательский интерфейс.
closeOnHandDeselect
bool
true
Должен ли пользовательский интерфейс закрываться, когда элемент отменен из-за смены руки или бросания на пол?
IntrinsicUI - Встроенный компонент пользовательского интерфейса.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
uis
List<IntrinsicUIEntry>
Список пользовательских интерфейсов и их действий, которые есть у этого объекта.
key
string
default!
BUI ключ, который должен открыть этот встроенный пользовательский интерфейс.
toggleAction
InstantAction
Действие, используемое для этого BUI.
Торговые автоматы
VendingMachineRestock - Пополнение запасов в торговом автомате.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
restockDelay
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(8.0f)
Время (в секундах), необходимое для пополнения запасов автомата.
canRestock
HashSet<string>
Какие запасы оборудования пополняются при этом? Это значение проверяется на соответствие значению пакета VendingMachineComponent.
soundRestockStart
SoundSpecifier
/Audio/Machines/vending_restock_start.ogg"
Звук, который воспроизводится при запуске пополнения запасов машины.
soundRestockDone
SoundSpecifier
/Audio/Machines/vending_restock_done.ogg
Звук, который воспроизводится после завершения пополнения запасов машины.
Голосовая маска
VoiceMasker -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
action
string
"ChangeVoiceMask"
Точки телепортации
WarpPoint - Позволяет призракам и т.д. телепортироватся к этой сущности по имени.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
follow
readonly bool
false
Если true, призраки, телепортировавшись к этой сущности, начнут следовать за ней.
Оружие
ChemicalAmmo - Компонент химических боеприпасов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
solution
string
DefaultSolutionName
RangedDamageSound - Воспроизводит указанный звук при получении урона указанного типа.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
soundGroups
Dictionary<string, SoundSpecifier>?
Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанной группы. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны.
soundTypes
Dictionary<string, SoundSpecifier>?
Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанного типа. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны.
RechargeBasicEntityAmmo - Перезарядка базовый патронов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
rechargeSound
SoundSpecifier
/Audio/Magic/forcewall.ogg
Звук перезарядки.
accumulatedFrametime
float
EnergySword - Компонент энергетического меча.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
isSharp
bool
true
secret
bool
False
Становится ли скрытым при деактивации.
cycleRate
float
1f
частота циклов RGB для взломанных электронных мечей.
activateSound
SoundSpecifier
/Audio/Weapons/ebladeon.ogg
Звук активации меча.
deActivateSound
SoundSpecifier
/Audio/Weapons/ebladeoff.ogg
Звук деактивации меча.
onHitOn
SoundSpecifier
/Audio/Weapons/eblade1.ogg
звук удара включенного меча.
onHitOff
SoundSpecifier
/Audio/Weapons/genhit1.ogg
Звук удара выключенного меча.
colorOptions
List<Color>
Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid
Цвет лезвия меча.
litDamageBonus
DamageSpecifier
litDisarmMalus
float
0.6f
Приваремаемость
IncreaseDamageOnWield -
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
damage
DamageSpecifier
default!
Wieldable - Используется для предметов, которые можно держать двумя или более руками.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
wieldSound
SoundSpecifier?
"/Audio/Effects/thudswoosh.ogg"
Звук заваривания объекта.
unwieldSound
SoundSpecifier?
Звук разваривания объекта.
freeHandsRequired
int
1
количество требуемых свободных рук.
wieldedInhandPrefix
string
"wielded"
отвечает за надпись в описании, если предмет заварен.
wieldTime
float
1.5f
Время заваривания объекта.
Провода
Wires - компонент системы взлома
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
BoardName
string
Wires
Название внутренней платы этого объекта.
LayoutId
string
default!
Идентификатор макета проводов этого объекта.
alwaysRandomize
bool
будет ли каждый раз генерироваться новый заказ на проводку(значения проводов).
pulseSound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/multitool_pulse.ogg
Звук импульса мультитула на провода.
screwdriverOpenSound
SoundSpecifier
/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg
Звук открывания панели.
screwdriverCloseSound
SoundSpecifier
/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg
Звук закрывания панели.
Ксеноархеология
ActiveArtifactAnalyzer - используется для отслеживания анализаторов артефактов, которые в настоящее время в процессе сканирования артефакта.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
startTime
TimeSpan
Когда началось сканирование?
AnalysisConsole - Консоль, которая используется для анализа артефактов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
linkingPort
readonly string
Порт подключения к аппарату для анализатора
destroySound
SoundSpecifier
/Audio/Effects/radpulse11.ogg
Звук, воспроизводимый при уничтожении артефакта.
reportEntityId
string
Paper
Сущность, созданная при печати отчета.
ArtifactAnalyzer - Машина, которая объединена и связана с AnalysisConsole для того, чтобы анализировать и уничтожать артефакты.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
analysisDuration
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(60)
Сколько времени требуется для анализа артефакта?
machinePartAnalysisDuration
string
ScanningModule
Часть машины, которая изменяет продолжительность анализа.
partRatingAnalysisDurationMultiplier
float
0.75f
Модификатор, повышенный до рейтинга детали, чтобы определить множитель продолжительности.
scanFinishedSound
readonly SoundSpecifier
/Audio/Machines/scan_finish.ogg
звук завершения сканирования артефакта.
TraversalDistorter - используется для машины, которая смещает артефакт, помещенный на него для перемещения к поверхности / в глубину.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
baseBiasChance
float
0.7f
базовый шанс смещения.
machinePartBiasChance
string
ScanningModule
Часть машины, которая изменяет шанс смещения.
partRatingBiasChance
float
1.1f
Модификатор, повышенный до рейтинга детали, чтобы определить множитель продолжительности.
ChargeBatteryArtifact - При активации используется для подзарядки всех близлежащих аккумуляторов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
radius
float
15f
Радиус, в котором будут затронуты объекты.
ChemicalPuddleArtifact - используется для артефакта, который создает лужу случайных химических веществ при срабатывании.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
puddlePrototype
string
PuddleSmear
Идентификатор прототипа лужи.
chemicalSolution
Solution
default!
Раствор, в котором хранятся все химические вещества.
possibleChemicals
List<string>
default!
Различные химические вещества, которые могут быть вызваны этим эффектом.
chemAmount
int
3
Количество химических веществ в луже.
DamageNearbyArtifact - При активации наносит урон близлежащим объектам.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
radius
float
3f
Радиус, в котором будут затронуты объекты.
whitelist
EntityWhitelist?
Вайтлист для фильтрации определенных повреждений.
damage
DamageSpecifier
default!
Нанесенный урон.
damageChance
float
1f
Вероятность того, что урон будет нанесен каждому отдельному объекту.
ignoreResistances
bool
Следует ли игнорировать сопротивление урону или нет.
DiseaseArtifact - Порождает случайную болезнь через регулярные промежутки времени при активации артефакта.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
diseasePrototype
List<string>
Болезнь, которую породит артефакт. Выбирает случайный вариант из списка.
range
float
5f
Как далеко он будет проверять наличие людей. Если пусто, выбирает случайное значение из списка.
EmpArtifact - ЭМИ артефакт
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
4f
Радиус, в котором будут затронуты объекты.
energyConsumption
float
1000000
Сколько энергии будет поглощено артефактом.
FoamArtifact - Генерирует пену из артефакта при активации.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
reagents
List<string>
Список реагентов, которые будут выбраны случайным образом, для выбора пенного реагента.
duration
float
10
Как долго держится пена?
reagentAmount
float
100
Сколько реагента содержится в пене?
minFoamAmount
int
2
Минимальный радиус образования пены.
maxFoamAmount
int
2
Максимальный радиус образования пены.
spreadDuration
float
1
Сколько времени требуется для появления каждой плитки.
GasArtifact - Создает случайный газ со случайной температурой при активации артефакта.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
spawnGas
Gas?
Газ, который будет создан при активации артефакта. Если null, он будет выбран при запуске из possibleGas.
possibleGas
List<Gas>
Gas.Oxygen, Gas.Plasma, Gas.Nitrogen, Gas.CarbonDioxide, Gas.Tritium, Gas.Miasma, Gas.NitrousOxide, Gas.Frezon.
Список возможных активирующих газов для выбора при запуске.
spawnTemperature
float?
Температура выделяемого газа. Если null, то он будет выбран при запуске из диапазона от minRandomTemp до maxRandomTemp.
minRandomTemp
float
100
Минимальный диапазон температуры выделяемого газа.
maxRandomTemp
float
400
Максимальный диапазон температуры выделяемого газа.
maxExternalPressure
float
Atmospherics.GasMinerDefaultMaxExternalPressure
Максимально допустимое внешнее атмосферное давление. Артефакт остановит выделение газа.
spawnAmount
float
Atmospherics.MolesCellStandard * 3
Моли газа появляются каждый раз при активации артефакта.
IgniteArtifact - Артефакт, который воспламеняет окружающие объекты при срабатывании.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
2f
Радиус, в котором будут затронуты объекты.
minFireStack
int
2
maxFireStack
int
5
KnockArtifact - Используется для использования эффекта "стука" при активации артефакта
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
knockRange
float
4f
Дальность действия эффекта.
LightFlickerArtifact - Свет мигает в определенном радиусе.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
radius
float
4
При активации свет в пределах этого радиуса будут мигать.
flickerChance
float
0.75f
Вероятность того, что свет будет мерцать.
RandomTeleportArtifact - При активации артефакт будет телепортирован в случайную позицию в пределах определенного радиуса.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
7.5f
Максимальное расстояние, на которое будет телепортироваться артефакт.
ShuffleArtifact - При активации перетасует позиции всех игроков в пределах определенного радиуса.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
radius
float
7.5f
Радиус действия эффекта.
SpawnArtifact - При активации артефакт создаст объект из прототипа. Это может быть агрессивные мобы или какой-нибудь случайный предмет.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
spawns
List<EntitySpawnEntry>?
Список объектов, которые могут быть созданы.
range
float
0.5f
Радиус вокруг артефакта, в котором он будет порождать сущность.
maxSpawns
int
10
Максимальное количество раз, которое будет происходить порождение.
TelepathicArtifact - Безвредный артефакт, который транслирует "мысли" игрокам, находящимся поблизости. Мысли отображаются в виде всплывающих сообщений и уникальны для каждого игрока.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
messages
List<string>
default!
Телепатические сообщения. Будет выбран случайным образом и показан игроку.
drastic
List<string>?
телепатические сообщения(жуткая версия). Будет выбран случайным образом и показан игроку.
drasticProb
float
0.2f
Вероятность выбора радикальной версии сообщения.
range
float
10f
Радиус, в котором игрок может получать сообщения от артефакта.
TemperatureArtifact - Изменяет температуру атмосферы до тех пор, пока она не достигнет целевого значения.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
targetTemp
float
Atmospherics.T0C
spawnTemp
float
100
maxTempDif
float
1
affectAdjacent
bool
true
Если true, артефакт будет нагревать / охлаждать не только свою текущую плитку, но и окружающие плитки. Это приведет к гораздо более быстрому изменению температуры в помещении.
ThrowArtifact - Отбрасывает все близлежащие объекты. Также разбрасывает близлежащие плитки.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
2f
Насколько близко вы должны быть, чтобы быть отброшенным?
tilePryChance
float
0.5f
Какова вероятность того, что отдельная плитка будет отделена от пола?
throwStrength
float
5f
Насколько сильно разбрасывает вещи?
ArtifactDamageTrigger - Срабатывает при достижении определенного порога повреждений определенных типов.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
damageTypes
List<string>?
Какие типы повреждений накапливаются для триггера?
damageThreshold
float
Какой порог должен быть достигнут, для активировации?
ArtifactDeathTrigger - Срабатывает, когда умирает существо рядом.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
2f
Насколько близко смерть должна произойти к артефакту, чтобы он сработал.
ArtifactElectricityTrigger - Активирует артефакт, когда он соприкоснется с источником электричества. Это могут быть подключенные кабели СВ, электрошоковая дубинка или мультитул.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
minPower
float
400
Сколько энергии должен получать артефакт для активации.
ArtifactGasTrigger - Активирует артефакт, когда он окружен определенным газом.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
possibleGas
List<Gas>
Gas.Oxygen, Gas.Plasma, Gas.Nitrogen, Gas.CarbonDioxide, Gas.Miasma, Gas.NitrousOxide
Список возможных активирующих газов для выбора.
gas
Gas?
Идентификатор газа, который активирует артефакт.
moles
float
Atmospherics.MolesCellStandard * 0.1f
Сколько молей газа должно присутствовать в комнате, чтобы активировать артефакт.
ArtifactHeatTrigger - Активирует артефакт, если он находится в горячей среде или соприкоснулся с горячим предметом (зажженным сварочным аппаратом, зажигалкой и т.д.).
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
activationTemperature
float
373
Минимальная температура окружающего газа для срабатывания артефакта.
activateHot
bool
true
Должен ли артефакт активироваться горячими предметами (сварочными аппаратами, зажигалками и т.д.)?
ArtifactInteractionTrigger - Активирует артефакт, прикоснувшись к нему, атаковав или потянув за него.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
emptyHandActivation
bool
true
Должен ли артефакт быть активирован простым касанием пустой рукой?
attackActivation
bool
true
Должен ли артефакт активироваться при атаке в ближнем бою?
pullActivation
bool
true
Должен ли артефакт активироваться, потянув за него?
ArtifactMagnetTrigger - Активирует артефакт под действием магнита.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
40f
насколько близко к магниту артефакт должен находиться?
magbootRange
float
2f
Насколько близко должны быть активные магнитные ботинки?
ArtifactMusicTrigger - Срабатывает, когда поблизости играет музыкальный инструмент.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
range
float
5
насколько близко артефакт должен находиться к инструменту для активации?
ArtifactPressureTrigger - Срабатывает при достижении определенного порогового значения давления.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
minPressureThreshold
float?
Нижний порог давления.
maxPressureThreshold
float?
Верхний порог давления.
ArtifactTimerTrigger - Будет периодически пытаться активировать артефакт. Не используется для случайных артефактов, может быть создан администраторами.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
rate
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(5.0f)
Время между попытками активации артефакта.
Artifact - компонент механики артефакта.
Название переменной Тип переменной Базовое значение переменной Значение
nodesMin
int
3
Минимальное количество узлов для генерации, включительно.
nodesMax
int
9
Максимальное количество генерируемых узлов, исключающее.
timer
TimeSpan
TimeSpan.FromSeconds(5)
Время перезарядки между активациями артефакта (в секундах).
IsSuppressed
bool
Этот артефакт находится под каким-то устройством подавления? Если да, будет игнорировать все попытки активации триггера.
lastActivationTime
TimeSpan
Последний раз, когда артефакт был активирован.
pricePerNode
int
500
Базовая цена каждого узла для артефакта.
pointsPerNode
int
5000
Базовое количество очков исследования для каждого узла артефакта.
Зомби
ActiveZombie - Указывает, что зомби не в Крите.
ZombifyOnDeath - Указывает, что существо должно стать зомби после смерти.